当サークルの方針

ユーザーに「楽しい」を提供する

リアルは「楽しい」だけで構成されているわけではありません。多くの「楽しくない」が存在します。

ゲームにはその「楽しくない」を「楽しい」に変える力があるとaritodomは考えています。

リアルの「楽しくない」からの避難先となり、時間を忘れ、日付を忘れ、気づけば朝になっているようなゲームの制作を通し、ユーザーに「楽しい」を提供していきます。

今後の展望

独創的なゲーム体験を提供する。

現在はRPG・ハクスラを中心とするゲームを多く制作しています。

今後はシミュレーションやARPGなど様々なジャンルの制作を行い、新しい体験と楽しさを提供していきたいと考えています。

過去を知る